
Transparents
Un de nos matériaux favoris avec un effet de transparence.


Quand on parle de « pixel art », on pense souvent aux jeux vidéo rétro : des personnages tout en blocs, des mondes en 8 bits, un mélange nostalgique de néons et de bandes-son chiptune. Et si c'est vrai pour Rebecca, ce n'est pas toute l'histoire. Pour elle, le pixel art est bien plus qu'un clin d'œil au passé. C'est sa discipline, sa passion et son gagne-pain.
« Le pixel art m'oblige à rendre les détails lisibles dans un tout petit espace, et c'est ce que je préfère. On dirait presque un puzzle à résoudre ! », me raconte Rebecca en visio, entourée d'anciens projets en pixel art accrochés au mur derrière elle. « J'adore créer des lignes et des textures nettes et précises avec des palettes de couleurs limitées, pixel par pixel. »
Au fond, le pixel art est une forme d'art numérique où les images sont créées et retouchées au niveau du pixel, la plus petite unité d'une image numérique. Voyez-le comme un pointillisme numérique : chaque « point » (ou pixel) est placé volontairement, et les contraintes (basse résolution, palette de couleurs limitée) font partie de l'identité du style.
Contrairement à la peinture numérique en haute résolution ou à la modélisation 3D, le pixel art demande de la précision et un esprit minimaliste. Chaque pixel compte. Ombres, perspective, texture : tout doit passer en 16x16 ou 32x32 pixels, parfois pas plus. Et pourtant, dans ces limites se cache une créativité infinie.



StickerApp : Salut Rebecca ! Nous sommes RAVIS de vous accueillir comme Artiste du mois d'avril ! Dites-nous tout : qui êtes-vous et que faites-vous ?
Pixebo : Merci de m'accueillir ! Je suis Rebecca, illustratrice, UX designer et amoureuse absolue du pixel art. Je dessine depuis toute petite. J'ai étudié l'illustration et le graphisme à la fac, puis j'ai travaillé comme UX designer pendant neuf ans. Pendant une longue période, je n'ai presque plus dessiné, mais j'ai fini par renouer avec l'art grâce au pixel art, et vous connaissez la suite !
StickerApp : Et quelle suite ! Qui ou qu'est-ce qui vous inspire le plus ?
Pixebo : Clairement, les jeux auxquels je jouais enfant. J'adore les jeux du début des années 2000 qui ont une vibe rétro et nostalgique. Je m'inspire aussi sans cesse des choses du quotidien autour de moi, comme ma maison et mon quartier, ainsi que de la communauté que nous avons construite en ligne.
StickerApp : Avez-vous un conseil pour celles et ceux qui se lancent dans leur parcours créatif ?
Pixebo : Avant, je trouvais ça cliché quand des artistes disaient : « Ne dessinez pas ce qui sera populaire selon vous, dessinez ce que vous aimez. » Mais évidemment, c'est vrai ! C'est seulement quand j'ai arrêté de m'inquiéter des likes et que j'ai commencé à créer juste pour moi que mon travail a commencé à décoller. Quand j'ai commencé à expérimenter mon style actuel en 2021, je ne l'ai même pas partagé publiquement pendant longtemps. L'authenticité, c'était la clé pour moi.


StickerApp : Pourquoi utilisez-vous StickerApp ?
Pixebo : StickerApp offre une qualité de stickers fantastique, et le choix de matériaux est incroyable. L'editor en ligne est super intuitif et facile à utiliser, et l'équipe est toujours prête à collaborer de près sur des planches de stickers complexes, en m'aidant à gérer les détails techniques délicats comme les fonds perdus et les marges. En plus, la communauté bienveillante et inspirante qu'ils ont construite autour des artistes, c'est un énorme bonus !
StickerApp : Quel est votre matériau préféré, et pourquoi ?
Pixebo : Mon matériau préféré, c'est le numérique ! Je travaille en numérique depuis que ma famille a eu un PC sous Windows 95 quand j'étais petite. Le pixel art, en particulier, a d'abord été créé pour les jeux, donc il invite naturellement à l'interaction et au jeu. J'adore faire un art qui donne envie aux gens de s'en emparer de façon fun et accessible. Cela dit, j'adore le matériau transparent, parce qu'il me permet de créer des pièces 3D isométriques, comme sur la carte de remerciement.

StickerApp : Parlez-nous de votre jeu mobile indé Pixome. De quoi s'agit-il ?
Pixebo : Pixome est un jeu mobile isométrique en pixel art où les joueurs collectionnent, agencent et stylisent des meubles et des objets déco en pixel art pour créer des espaces cosy et esthétiques. C'est notre lettre d'amour à la déco d'intérieur, à la nostalgie du rétrogaming et au plaisir de créer des refuges numériques personnalisés. Nous sommes un studio détenu par des artistes, qui se consacre à des jeux mobiles beaux, fun et inspirants. Pixome est un projet né entièrement de la passion, et nous avons hâte de le partager avec le monde entier !
Anecdote : au départ, j'ai commencé à faire des stickers comme prototypes pour Pixome. Maintenant que le jeu est en plein développement, nous vendons des stickers sur notre site pour aider à couvrir les coûts. J'ai aussi utilisé StickerApp pour créer des planches de stickers freebies à distribuer lors de la dernière GDC (Game Developers Conference). Elles ont fait un carton et nous ont vraiment aidés à créer du lien avec les fans et les pros du secteur !
StickerApp : Avez-vous déjà une date de sortie ?
Pixebo : Pas pour l'instant, mais promis, on l'annoncera dès qu'on la connaîtra ! Et pour celles et ceux qui se posent la question : nous prévoyons une sortie sur iOS et sur Android.
Pour suivre Rebecca et le développement de Pixome, rendez-vous sur le site de Pixebo, pixelplacebo.com/pixome ou sur son Instagram : @pixebo
